Netcode OnIsServerAuthoritative()
1 | public bool IsServerAuthoritative() |
1 | protected virtual bool OnIsServerAuthoritative() |
上面这两段代码来自Netcode的NetworkTransform
。
这两段被用在很多位置,比如玩家位置更新前的所有权检测。
如果我们的游戏不需要考虑所有权以及玩家作弊的情况那么可以将OnIsServerAuthoritative()
的返回值设置为false
。
具体实现方法是自己新建一个脚本,比如我的叫ClientNetworkTransform
,我们重写虚方法,将返回值设置为false
即可。
更加方便快捷。