[2021-09-20]个人对国内整合包圈子的主观看法 | 隐退示
做着做着包,突然想跑出来发个牢骚,只谈国内的,不知道会不会和几年前跑出来来的一篇整合包发布版现状一样蠢(今日之大现状无非就是一群人拿修改转化桌配方等当魔改),但还是斗胆发罢,我是整合包圈的新人,若言及有误,还请前辈指出。
我看过其他大佬对圈子的评价,所以我所述观点大多为重复、引用或在已有观点上拓展。本人表达能力较差,在整合版也没啥建树,如果我的文字引得您血压升高还请轻喷。
我最近在做一个科技整合包 NetherWorld ,现在内容还不太完善。我的整合和大多数的普通整合包发展进程大都一致:套娃升级科技树。即使是我想用模块化机械模组自己定制所有科技线,即使我设定的生存背景是在地狱,但是从我纸上写的发展线看,我的作品作为科技包同质化严重,发展流程与其他常规科技包高度相似。以至于当我看到前几天我写的新整合案也是如此后,新案成了废案。
(套娃作为科技包的一种游戏形式上下限很高,我没有认为套娃的游戏形式应该被扬了,而是认为套娃科技包多却质量参差不齐——好的整合像“独立游戏”,而不好的整合缺少新意且会导致它们给人一种是照着模板流水化打印出来一样的感觉。)
草纲-手里纸上的大纲已经细化科技线
项目名:淹没-大水漫灌
生存背景:封闭水下生存
资源获取:任务、钓鱼竿、刷石机、地牢
机制修改:机械、矿采、炼药、合成、地牢、冶炼、配方、成就
维度流程:水世界-岩浆世界-宇宙-主世界
在废了新案后我想了一小会为什么做科技包难以逃离同质化和套娃,我去整合包版的多个普通魔改整合主题帖翻了一下模组列表,得出了结论,——这与模组生态体制和整合作者思路受环境影响很难打开有很大关系。
我敢断言,用整合初级发展大纲构思难易度比较,科技包发展构思难度是小于其他内容魔改包发展构思难度的。因为大多数大型科技模组的发展线对于玩家来说总是“清晰可见”的——套娃升级科技树。
比如IC2的发电机升级,mek的工厂升级等。不说其他游戏,就原版也是有套娃升级线的,如皮革装备到下界合金装备。如此,整合包作者作科技包可以自主[修改]模组现有的发展线。(在某种意义上也算是一种偷懒)同时这样的整合多了,新人魔改整合作者可能会按照已有的整合包进行“仿制”学习,当要添加自己的想法后,因为前人是对现有科技线进行修改,所以在现有的模组体制和社区大思路引导的双重影响下,他做科技包很难解决同质化问题。(然后那个新人可能就回去社区发主题帖抱怨 雾) 若是难以解决,我认为科技包若是无法从内核上创新,那就至少创新在形式上。如生存背景创新,在与默认设定不同的维度、群系生存,这类优秀整合有群峦救援[飞翔之路]等。还可在生存机制上创新,搞真实化,自创机械之类,这样的优秀整合有HDS、玄理II、群峦救援等。
某天我在论坛茶馆群看到有人吐槽水星迫降重制版的配方不合理,疑似故意刁难玩家来延长游玩时间。(只改转化桌配方当作魔改的屑包暂且不提)我没玩过重制版水星迫降,我也不知道那位玩家所述是否属实,以下发言仅针对故意刁难玩家的做法,而是不针对水星重制版作者。
我认为,这就是一个想堆工程量或就是想让玩家玩久点才做出的恶心玩家的烂活。若有人想拿真实化包反驳我,我说这和那些追求做内容极致真实硬核的整合包的作者出发点就不同。对那些“求真”的作者来说,工程量的增大和游戏时间的延长只是他们为了还原真实的附带物,他们写的配方合理、机制完善、游戏内容充足,并且可玩性很高。这道理和给暑假作业出题一样——不该是为了难而难,为了玩家游玩时间长而让玩家游玩时间长。
据我自己在整合发布版的观察,新产出的整合魔改冒险类的较少,且国内精华冒险包屈指可数,至于为何,我想可以从模组生态、构思难度、技术要求三方面说。
首先为模组生态,除万用的crt及其附属和cnpc,国内很少有专门来针对冒险模组魔改用的模组,若整合作者想要实现自定义Boss、自定义Boss技能、自定义Boss血量阶段等,要么用cnpc和crt,要么是用原版命令“异端救国”。
其次,冒险整合基本发展线较科技整合发展线难以构思,即使科技发展线细化累人。Boss应该在发展的什么阶段进入游戏路线,不同模组的装备如何平衡,以及自定义地牢如何合理地添加并设置战利品与怪物生成。科技的往往有现实可循,而冒险的除了在别的游戏体验搬到MC中来,就是靠想象了。
最后,当作者想实现更高级功能并使用更多模型,还要创建维度和群系时就有必要自制模组了,但可以做模组了那为什么非得在整合包上实现呢?我想还是因为确实不知道有没有相关Tweaker存在才会让我问这个问题。以至于我还问过某整合包版主一个相关的问题“如果我为了实现一些东西,整个整合包我只用自己现写的模组,比如为了做个整合我把我想实现的所有东西写出来集成到了一个模组,像是暮色森林。然后打包,这样我的整合算是魔改整合吗?” 他回答我说“如果你的模组没有发布过那就没问题。” 如果为了做包而要写一个暮色森林的话,不提学习成本,我想那工程量够我们整个小组一起喝几壶了。
牢骚发完了,以下为不像是正文的正文:
因本人技术力和开发力低于小组平均水平,且学业紧张、日常事务繁重。今日开始,我的所有作品暂停更新。至我高二下学年2022.4.1前,我会移交我所有的公共站点所有权,暂时移交组织所有权。开放作品更新权、分支权。高考结束前,我不会在论坛活跃,但可能会不定时诈尸。