手搓的Unity小工具库AnnoyingUtils
也是挺久没更新了,活跃也是在数创论坛活跃,同步一下我在那发的帖子吧。
Github: https://github.com/CrashWork-Dev/AnnoyingUtils
开源许可证: Unlicense license
关联项目: https://github.com/cneicy/Rouge
用法:下载后直接解压到Assets/Scripts下。
目前拥有键盘键位自定义、自定义相机比例、对象池功能。
如果你有更好的解决方案或者有功能需求,欢迎你在评论区或Github Issues留言。
键位自定义功能
游戏内改键
KeySettingManager
为单例类
在KeySettingManager
的LoadKeySettings()
中填写自己需要的键位对即可。
调用GetKey(string actionName)
获取行为对应的KeyCode
调用SetKey(string actionName, KeyCode newKeyCode)
设置行为对应KeyCode
相机比例
将ScreenAspect.cs挂载相机上即可生效
public float TargetAspect = 16f / 9f;
修改以上数值即可设置相机比例。
对象池
新建一个对象池类继承SingletonObjectPool<T>
后,在UnityEditor中会自动创建以类名为名称的单例实例。
1 | public class EnemyPool : SingletonObjectPool<Enemy> |
用法示例如下方刷怪圈
1 | public class EnemySpawner : MonoBehaviour |